denkwerk

Die inhabergeführte Digitalagentur denkwerk beschäftigt an vier deutschen Standorten Experten aus 28 Nationen. Probleme lösen die Kreativen, indem sie den Status quo neu denken und durch die Kombination von Strategie, Design, Technologie und Kommunikation ihre Kunden in allen Fragen der digitalen Transformation begleiten und bessere Perspektiven für die Zukunft schaffen. Mit der Web-App STRUGGLY hat denkwerk eine Anwendung geschaffen, die Kinder nicht nur zum Lernen, sondern zum selbstständigen und spielerischen Erkunden mathematischer Fragen ermuntert und so das Vertrauen in ihre eigenen Fähigkeiten stärkt.

Interview mit denkwerk

Red Dot: Können Sie etwas zum Hintergrund des Projektes sagen?
denkwerk: Heute erfüllen beispielsweise nur 37 Prozent der Viertklässler in den USA die Mindeststandards für mathematische Kenntnisse. Obwohl es schon seit Jahren E-Learning-Anwendungen gibt, basieren neue digitale Lösungen immer noch allzu oft auf alten Lernmethoden. Wenn wir bessere Ergebnisse bei den Schülerleistungen sehen wollen, müssen wir hier ansetzen – das war der Ausgangspunkt für die Entwicklung von STRUGGLY.

Was macht diese Mathematik-App ungewöhnlich?
STRUGGLY ist eine neue Lernplattform, die drei Forschungsbereiche in einem einzigartigen digitalen Lernerlebnis vereint: Neurowissenschaften, Mathematikdidaktik und Growth Mindset. Die Schüler erleben Mathematik, indem ein besonderes Gewicht auf die Entwicklung ihrer strategischen Fähigkeiten gelegt wird, auf Kreativität und Beharrlichkeit. Es geht darum, in einer inspirierenden und fesselnden Umgebung Neues zu erkunden und das mit Freude. So bekommen die Schüler auf spielerische Art mehr Selbstvertrauen in ihre intellektuellen Fähigkeiten.

Was war Ihnen bei der Gestaltung besonders wichtig?
Der Anspruch und die Herausforderung bestanden darin, die Schönheit der Mathematik auch in die Gestaltung einfließen zu lassen und etwas zu schaffen, das nicht nur die kindliche Fantasie bedient, sondern sowohl Eltern als auch Kinder überzeugt. Wir haben Erkenntnisse aus dem Spieledesign einbezogen und ein Tool entwickelt, mit dem Kinder wirklich gerne arbeiten und interagieren. STRUGGLY schafft ein einzigartiges, völlig selbsterklärendes Lernerlebnis, das auf Mathematik neugierig macht.

Worin sehen Sie die Zukunft des E-Learnings und wie kann Design hier unterstützen?
Beim E-Learning wurden Forschungsergebnisse bisher meist nicht umgesetzt, sondern man hat sich auf die kostengünstige Digitalisierung von Büchern beschränkt. Die Kinder von heute leben aber in einer Welt voller bemerkenswert gestalteter Spiele und anderer Unterhaltungsmöglichkeiten, das sollte sich auch im Lehrangebot zeigen. Eine hervorragende Benutzererfahrung kann Kinder fesseln, gute Gestaltung kann sie unterhalten und ihnen Freude am Lernen vermitteln.