
Interview mit dem Designteam von SAES Getters S.p.A.
Das Alienware Concept Nyx zeigt, welche Rolle Edge Computing spielen könnte, bei dem die hochleistungsfähige Verarbeitung von Spielen zu Hause erfolgt und über das lokale Netzwerk gemeinsam genutzt wird. Das bedeutet, dass die Latenz für Multiplayer-Spiele im einstelligen Millisekundenbereich liegen könnte, was die Verzögerungen heutiger Cloud-Gaming-Systeme drastisch reduzieren würde. Das Designkonzept wurde im Red Dot Award: Design Concept in der Kategorie Play and Games ausgezeichnet.
Erik Summa, Experience Designer der Experience Innovation Group, Client Solutions, Dell Technologies, mit Sitz in Austin, Texas, ist Teil eines Teams, das Konzepte entwirft, entwickelt und erforscht, die ein breites Spektrum von Technologien umfassen - Software, Hardware und sogar Umwelt-/Raumkonzepte. Seiner Meinung nach sind Konzepte, die zwei oder mehr dieser Bereiche abdecken, die zukunftsweisendsten und innovativsten. Im Interview mit Red Dot redet Erik Summa über das Designkonzept.
Ich bin Teil eines multidisziplinären Teams aus Technologen, Strategen, Forschern, Designern, Ingenieuren und Marketingfachleuten und arbeite mit sehr talentierten Menschen zusammen. Die unterschiedlichen Hintergründe, Stärken und Erfahrungen der einzelnen Teammitglieder schaffen immer einen Mehrwert für meine Arbeit. Ich tausche mich während des gesamten Designprozesses häufig mit allen aus.
Concept Nyx war eines meiner ersten großen Industriedesignprojekte mit großer Öffentlichkeitswirkung. Es war ein Traumprojekt - die Designvorgaben enthielten starke Technologie-, Design- und Erlebniskomponenten, die miteinander verschmelzen und sinnvoll kommuniziert werden mussten, um unser übergreifendes Erlebniskonzept zu unterstützen.
Concept Nyx ist mehr als nur Industriedesign - alles, was wir geschaffen haben, musste das Gesamterlebnis unterstützen und verbessern. Während des Designprozesses verfolgten wir zwei Hauptziele. 1. zu kommunizieren, dass es sich um ein Konzept handelt und nicht um einen Teil der bestehenden Designsprache der Marke Alienware, und 2. zu unterstreichen, dass es sich um ein Gaming-Gerät der nächsten Generation handelt, das Funktionen bietet, die weit über das hinausgehen, was derzeit auf dem Markt erhältlich ist.
Wir hatten sehr klare Designziele, die wir erreichen wollten. Sobald wir mit der Ideenfindung begannen, bewerteten wir unsere Ideen anhand unserer Ziele. Unser primäres Ziel war es, ein gut gestaltetes Produkt zu schaffen, das funktional ist, unsere Kernnutzer begeistert und unser Narrativ der Spieleinnovation unterstützt. Designarbeit wie diese hilft unseren Teams dabei, innovative ID-Richtungen zu erforschen, die sie normalerweise nicht öffentlich zeigen würden, um die Meinung der Benutzer und der Industrie zu erfahren.
Es braucht wirklich ein ganzes Team, um diese Konzepte umzusetzen. ID nur um der Ästhetik willen ist oberflächlich. Wenn man sie mit Erfahrung, Technologie, Umgebung und Software kombiniert, kann man etwas Erstaunliches schaffen. Die Zusammenarbeit mit Fachleuten ist entscheidend für den Gesamterfolg eines Konzepts.
Sehr freundlich. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass jeder von dem Wunsch angetrieben wird, einem Erlebnis zum Erfolg zu verhelfen. Als Designer ist es wichtig, offen zu sein und das Feedback und die Ideen der anderen zu berücksichtigen, aber letztendlich muss der leitende Designer die Entscheidung über das Design treffen. Wenn ich den Leuten helfe, das „Warum“ dieser Entscheidungen zu verstehen, kann ich gute Arbeitsbeziehungen zu den Menschen aufbauen, mit denen ich zusammenarbeite.

Red Dot Award: Design Concept
Anmeldung 2026:
Gesamte Teilnahmephase: 1. Dezember 2025 – 29. April 2026
Frühe Einreichung 1. Dezember 2025 – 21. Januar 2026
Reguläre Einreichung 22. Januar 2026 – 18. März 2026
Späte Einreichung 19. März 2026 – 29. April 2026
Für weitere Informationen besuchen Sie: www.red-dot.org/design-concept
Anmelden und Einreichen unter: dc.red-dot.sg